NgeRacau: VIDEO GAME ITU BIANG MASALAH
By
Unknown
•
07.25
•
0 Comments

“Ah..lu ngapain sih main game sampai lama-lama begitu? Gak bagus tahu
ga! Kayak orang gak punya kerjaan aja!”, hamper semua udah pasti pernah
ngendenger kalimat yang satu ini, entah keluar dari mulut bokap nyokap,
temen yang kagak pernah main game, atau sekedar kerabat yang tiba-tiba
pengen ngatur gimana cara kita ngejalanin hidup, padahal dekat juga
enggak. Stigma kalau video game itu lebih banyak ngehasilin efek negatif
memang bukan baru, dan udah sering banget diucapin, bahkan dari zaman
Mario masih lompat enggak jelas pakai bentuk 8 bit-nya. Karena kesannya
cuman buat permainan dan main-main, video game jadi semacam hobi yang
dilihat menyesatkan, apalagi buat anak muda yang notabene seharusnya
nyerap lebih banyak skill yang bisa ia pakai di masa depan. Bagi orang
awam, video game enggak ada bagusnya.
Ini tentu udah otomatis bertolak belakang dengan begitu banyak hasil
penelitian di luar sono yang justru ngebuktiiin sesuatu yang
berkebalikan. Video game malah dilihat jadi sumber dari begitu banyak
sikap mental dan tingkah laku positif, yang enggak cuman berdampak bagus
buat aktivitas yang dijalanin anak sehari-hari, tetapi juga wujudnya di
masa depan. Tapi apapun yang mau dilemparin ke ranah publik, ternyata
enggak banyak ngefek. Karena di saat yang sama, penelitian tentang video
game enggak pernah bisa ngeminimalisir begitu banyak variabel yang ikut
berperan di dalamnya, termasuk gaya asuh orang tua dan usia mental anak
itu sendiri. Hasilnya? Lebih banyak kontroversi di sana-sini, banyak
klaim yang enggak berdasar, dan akhirnya – ekstra kebingungan yang kagak
ada jawabannya ampe sekarang.
Cara terbaik buat nikmatinya? Sementara ini hanyalah dengan berusaha
memahami dan mengerti dari kacamata dua belah pihak, termasuk beragam
argumen dari masing-masing pihak.
Tuduhan dengan Dasar
Dari kacamata orang awam, yang mungkin juga kemakan usia dan enggak
terlalu ngerti teknologi, video game selalu jadi porsi kekhawatiran
sendiri, apalagi kalau udah jadi hobi orang-orang yang dia cintai. Fakta
kalau gamer seringkali ngelupaiin waktu, terlalu fokus untuk sesuatu
yang sekedar disebut sebagai “hobi”, bahkan ngehabisin uang banyak
karenanya dillihat sebagai sebuah simtom yang mengkhawatirkan. Hal ini
makin parah kalau ini dilakuin oleh orang dewasa, dengan anggap kalau
video game itu lebih cocok buat anak-anak. Tapi terlepas dari berbagi
tuduhan yang terdengar sangat “ofensif”, ada beberapa yang memang
diselingi argumen yang cukup berdasar dan mungkin aja memang dialamin
oleh beberapa gamer di luar sana.
Gamer itu Anti-Sosial
Waktu luang yang habis buat video game memang bikin gamer jarang punya waktu buat bergaul secara fisik, ketemu sama orang lain.
“Ansos lu!”, ini mungkin jadi prejudice yang sering banget dilemparin
orang awam buat gamer yang kayaknya “keserap” banget sama game yang
lagi mereka mainin. Kalau dilihat sepintas, ini stigma memang ada
benernya juga, kalau kita mau ngomong jujur. Gimana enggak? Bayangin
aja, untuk nyelesaiin sebuah game favorit kita, apalagi JRPG, kita bisa
butuh waktu sekitar 20-50 jam. Waktu yang tentu aja kagak cepet, apalagi
kalau kita juga disibukin sama kegiatan sehari-hari yang nyita waktu.
Hasilnya? Setiap kali ada waktu, kita fokus buat nyelesaiin game ini.
Durasi main sekitar 6-8 jam setiap kali main dengan mudah dijabanin.
Efek yang bahkan lebih dahsyat juga dirasaiin di game-game online macam
DOTA 2 yang bisa bikin kita betah 12 jam depan komputer, enggak lihat
sinar matahari sama sekali. Enggak heran dicap anti-sosial, karena video
game memang simply bikin kita enggak ada waktu buat bersosialisasi sama
orang lain, ketemu langsung, dan berinteraksi secara fisik.
Berbulan-bulan enggak ketemu temen pas weekend?
We can bear with that..
Video Game Bikin Kesehatan Buruk
Vidya gamhh..
Memang sih, sulit untuk diakuin, tapi intensitas gaming itu juga
memang erat hubungannya sama kesehatan. Kita enggak cuman ngomongin
gimana kita ngehabisin 12 jam tanpa ngelihat sinar matahari sama sekali,
yang kadang dilakuin berkala juga, tapi semua efek jangka panjang yang
mungkin muncul. Satu yang pasti, udah pasti soal mata. Ngelihatin layar
monitor atau televisi dalam jangka waktu panjang, udah jadi semacam
ramalan, kalau kita bakalan rabun jauh dan berujung pada kacamata. Duduk
di depan monitor juga berarti minim aktivitas fisik. Obesitas jadi
masalah klasik, sama tubuh yang pelan tapi pasti, udah enggak kuat buat
ngejalanin aktivitas yang kayaknya di orang lain, terasa gampang banget
dilakuin. Pelan tapi pasti, kalau sampai lupa makan dan minum juga,
lambung dan ginjal juga bisa jadi masalah. Semata-mata muncul karena
game yang lu mainin, memang sulit ditolak, bahkan untuk urusan sedetik
pun.
Konsentrasi yang Terbagi
Jadi susah konsentrasi, karena pikiran kagak bisa keluar dari dunia game itu sendiri, bahkan jadi fokus utama.
Kadang bisa disebut nguatin, kadang disebut ngelemahin. Video game
emang jadi pedang bermata dua untuk urusan yang satu ini. Fakta kalau
video game secara konsisten minta lu buat ngikutin instruksi di layar,
merhatiin, dan laksanaiin secara teori, memang seharusnya bikin
konsentrasi lu ningkat. Tapi faktanya, dia justru jadi pengalih
konsentrasi yang berbahaya, apalagi kalau buat anak-anak.. Gara-gara
rasa penasaran atau ngebet pengen nyelesaiin game yang lagi dimainin,
enggak heran kalau anak-anak kadang ngebawa pikiran soal video gamenya,
bahkan ke sekolah.
Fokus otaknya sekarang jadi “Entar kalau udah di rumah, gua gimana
cara nyelesaiin puzzle yang ini yak?”, dengan pikiran yang terus
berputar di sana-sana aja. Hasilnya? Apa yang lagi dijelasin sama guru
di depan papan tulis kagak ada yang nyangkut sama sekali. Enggak cuman
anak-anak, ini masalah juga kadang terjadi sama orang dewasa. Penasaran
dan rela buat mainin game sampai larut malam, bahkan pagi, bikin waktu
tidur jadi makin nipis dan enggak bisa akomodir kebutuhan butuh yang
notabene butuh istirahat. Ketika di kantor atau lagi kuliah, otak juga
gak mampu lagi jaga kondisi “waspada” untuk menaruh perhatian pada
apapun. Simply yang dibutuhin, cuman tidur.
Pemalas
Hoaaam…
Berhubungan erat sama point yang sebelumnya, karena energi yang
kurang dan kesulitan buat berkonsentrasi inilah, gamer terus dicap jadi
pemalas. Gamer jadi enggak punya cukup tenaga buat fokus nyelesaiin
beragam kewajiban yang dilemparin ke mereka, baik di sekolah maupun
tempat kerja. Hasilnya? Dicap tidak kompeten dan pemalas di saat yang
sama.
Belajar Ngomong Kotor!
Dasar djan*piiipp*
Game Online itu memang enggak pernah didesain untuk anak yang enggak
cukup umur, yang sayangnya, enggak pernah jadi pusat perhatian di
Indonesia. Banyak orang tua yang masih awam sama masalah ini dan
ngebebasin anaknya nyicipin game online lokal, terlepas dari fakta kalau
rating umur enggak berlaku di sono. Alhasil? Pergaulan anak yang
awalnya sehat-sehat aja secara fisik, mulai ngeadopsi begitu banyak
bahasa kotor lewat interaksi di dunia maya. Anonimitas dalam dunia maya
emang bikin orang-orang jadi bebas ngebacot apapun, sekasar apapun,
tanpa ada konsekuensi yang nyata sama sekali. Alhasil? Anak-anak yang
selama ini tutur bahasanya bagus dan sopan, mulai belajar kata-kata
enggak pantas yang sering banget dikeluarin buat ninggalin kesan
“tough”. Kalau yang satu ini, emang bikin ngelus-ngelus dada tetangga
dah
Sekedar Nuduh Tanpa Dasar!
Gamer Punya Potensi Kriminal
Generalisasi..generalisasi.. dan generalisasi..
Kalau ini boleh dibilang jadi tuduhan mengerikan, yang sayangnya,
ternyata udah kebukti di dunia nyata sendiri. Memang sih, agak terdengar
lebay dan boleh dibilang generalisasi, tapi simtomnya sering banget
kelihatan, apalagi untuk gamer-gamer online yang masih terhitung
“bocah”. Simtom pertama udah pasti adiksi, ketagihan dan ada rasa
terdorong buat mainin game online yang lagi digandrungi, apalagi kalau
ada bumbu peer pressure di sana. Perhatian mulai enggak fokus ke uirusan
lain selain game yang lagi bikin jatuh cinta, dan ada rasa buat
nangkepin ekstra rasa senang yang didapat dari game minggu lalu. Dan
ketika nemuin kondisi dompet yang lagi kosong, atau orang tua yang nolak
buat ngasih ekstra uang jajan, tindak kriminal kecil jadi semacam jalan
keluar yang waktu itu, mungkin dilihat sebagai alternatif yang bagus
banget. Ini fenomena memang sempat beberapa kali diberitaiin ama media
massa nasional yang cukup besar, dan bikin citra negatif gamer lebih
buruk, berkat efek generalisasi. Enggak semua gamer itu kriminal!
Gamer itu Lebih Agresif!
ARGGGHHHHH!!
Ini juga jadi jurus wajib yang seringkali dilemparin ama orang awam
yang kagak pernah nyicipin video game sebelumnya. Emang enggak bisa
dipungkirin, banyak video game di luar sana yang nawarin konten
brutalitas dan kekejaman yang super eksplisit, udah kagak pakai urusan
sensor-sensoran. Game-game macam Mortal Kombat ama Manhunt, contohnya.
Karena kita enjoy buat nikmatin game kayak gini, kita serta merta
dituduh mendam tingkat agresivitas sama, yang parahnya lagi, dicurigain
enggak akan segan buat praktekkin hal yang sama di dunia nyata. Ini jadi
omong kosong yang sering banget kita dengar, terutama di media luar.
Tapi sejauh yang kita lihat, ini tuduhan sama sekali enggak ada
dasar. Hampir sebagian besar kasus kriminal yang dilimpahin ke video
game, terutama kasus penembakan sekolah di Amerika Serikat sono, enggak
punya bukti dasar sama sekali. Proses investigas seolah ngabaiin fakta
kalau para pelaku ini berangkat dari keluarga bermasalah, punya masalah
psikologis, atau bahkan jadi korban bullying di sekolah. Lantas kenapa
video game yang kena imbasnya? Sederhana, karena orang awam terkadang
butuh kambing hitam, and that’s it.. Padahal kalau mau jujur,
banyak penelitian yang justru buktiin kalau video game itu sarana
katarsis yang efektif. Semua rasa agresivitas yang mungkin tertimbun
karena beragam masalah yang harus dihadapin di dunia nyata, bisa mereka
limpahin ke game yang lagi mereka maininin. Hasilnya? Sikap dan tingkah
laku yang lebih tenang, emosi yang mereda, dan tidak ada satu orang pun
yang tersakiti di dunia nyata. Kalau di mata orang awam, perbincangan
sama gamer mungkin terdengar kayak gini:
A: “Ndi, lu habis main Mortal Kombat, yak?”
B: “Arggghh……”
A: “Kenapa lu Ndi?”
B: “ARGGGHHHH……!!”
A: “Lu kerasukan, Ndi?”
B: “ARRGGGGGGGGHHHHHHH…..”
Enggak Punya Skill
Enggak punya skill? Tunggu dulu..
Ini juga jadi salah satu prejudice tanpa dasar yang sering banget
dilemparin ke gamer. Gara-gara sering banget ngehabisin waktu buat
gaming, bahkan bisa berpuluh-puluh jam untuk satu judul, atau bahkan
berjam-jam ketika ada waktu luang, gamer sering banget dicap kagak
pernah punya waktu buat belajar dan ngembangin skilll lain. Hasilnya?
Kita dianggap cuman tahu game doank, dengan pembicaraan soal hal-hal ini
doank. Tapi kalau mau ngomong jujur, orang awam juga enggak akan pernah
ngelakuin hal-hal konstruktif juga pas mereka lagi luang. Orang-orang
awam ini akan milih buat tidur siang atau pergi jalan-jalan waktu ada
waktu kosong, dan dikit banget yang akan manfaatin momen ini buat actually
belajar sesuatu yang bermanfaat di masa depan. Perbedaannya dengan
kita? Alih-alih sekedar tidur atau jalan-jalan, kita lebih pilih main
game. It’s actually a same damn thing..
Masa Kecil Kurang Bahagia
Masa kecil kurang bahagia? So what..
“Video game itu buat anak-anak, oi. Udah gede juga lu, masak masih
main game juga?”, ini kalimat juga kagak kalah mujarab. Mungkin karena
yang awamnya sendiri udah sering banget kagak update soal video game,
dan tahunya cuman Mario atau Sonic doank, prejudice kayak gini muncul.
Padahal kagak beda sama industri hiburan yang lain, macam film, game
juga dibagi ke dalam berbagai genre ama daya tarik yang beda-beda. Udah
enggak zaman lagi nyebut video game itu buat “anak-anak”, ketika ada
banyak game bertema dewasa dari sekedar unsur kekejaman yang eksplisit,
cerita yang berat, mekanik gameplay kompleks yang enggak mungkin
dikuasain ama anak kecil. Lagian apa salahnya kalau enggak semua orang
punya masa kecil yang bahagia? Ada beberapa gamer yang mungkin baru bisa
mengubah nasib pas sudah dewasa dan akhirnya mampu ngefasilitasiiin
mimpinya buat nikmatin video game secara penuh. Enggak ada yang salah
dengan pernyataan di atas.
Padahal Sebenarnya Video Game Itu……
Padahal kalau mengacu sama banyak banget penelitian di luar negeri
sono, video game justru seringkali dapat publisitas yang positif,
terutama perannya buat ngehasilin sikap dan tingkah laku yang lebih baik
daripada mereka yang kaga gamer. Sebenarnya video game itu..
Bantu Jago Bahasa Inggris
Gamer biasanya punya kosakata bahasa Inggris yang lebih bagus.
Penelitian udah sempat ngebuktiin kalau gamer yang seringkali
nyicipin game-game yang berfokus pada teks, interaksi, dan pilihan,
biasanya akan punya kosakata Inggris yang jauh lebih luas dan dalam
dibandingkan sama yang non-gamer. Sebagian besar gamer Indonesia, udah
pasti ngerasaiin langsung efek yang satu ini. Enggak sedikit dari kita
yang bahasa Inggrisnya terbantu dari video game, karena memang dipaksa
untuk harus mengerti kalau mau video gamenya mau diselesaiin. And it really helps..
Ketika anak-anak yang lain baru mulai belajar bahasa inggris, kita
paling enggak dua dua tahu dua kata baru dan artinya, Start adalah
mulai, dan Pause adalah istirahat. Sesederhana itu.
Logika
Mempelajari benang merah antara beragam variabel yang ada, dan menarik sebuah kesimpulan logis dari sana.
Sering banget di-ekspos sama teka-teki yang hanya bisa diselesaiin
ketika kita nemuin korelasi antara berbagai variabel yang ada juga
ngefek ke cara gamer berpikir di dunia nyata. Logika kita jalan lebih
cepat, termasuk usaha buat nemuin hubungan-hubungan antara semua
variabel yang ada ketika dihadapkan pada masalah tertentu. Kita juga
berusaha ngelihat segala sesuatunya dari beragam sudut pandang.
Hasilnya, enggak cuman kita jadi jauh lebih cepat buat ngambil keputusan
ketika dihadapin sama konflik yang bersifat pilihan, keputusan yang
kita ambil seharusnya bisa dipertanggungjawabkan.
Teamwork
Working as a team, or lose!
Kalau efek positif yang satu ini udah pasti sering dinikmati sama
gamer yang sering mainin game-game online, apalagi kalau sifatnya memang
team-based, semacam MOBA ala DOTA 2 atau mungkin MMO berbasis faksi.
Buat ngecapai satu objektif yang sama, gamer enggak pernah berkeberatan
untuk bekerja sama dengan orang lain, yang bahkan ia enggak kenal, untuk
memastikan masing-masing darinya berperan sesuai tugas dan fungsi yang
ada. Enggak segan buat ngehancurin kepentingan pribadi buat ngedukung
kepentingan bersama jadi salah satu nilai jual yang enggak bisa
dipungkirin ada di video game. Bahkan salah satu analis sempet ngomong
kalau gamer-gamer World of Warcraft adalah salah satu calon pekerja
terbaik untuk perusahaan-perusahaan raksasa karena kemampuan mereka buat
bekerja sama, tanpa struktur organisasi yang jelas.
Ngelatih Semangat Juang
Kalau Dark Souls aja bisa diselesaiin, hampir gak ada masalah yang kelihatannya mustahil buat diselesaiin.
Salah satu efek positif yang mungkin seringkali terlewatkan atau
bahkan diremehin, tapi enggak bisa dipungkirin, jadi salah satu efek
positif yang bisa dihasilin oleh video game. Ada banyak video game di
luar sana, yang nawarin tingkat kesulitan yang udah kehitung enggak
masuk akal, yang nuntut gamer buat ngejalanin proses trial dan error
berulang-ulang. Enggak sedikit gamer yang nyerah, tapi banyak gamer juga
yang pantang menyerah dan nyoba terus sampai berhasil. Ketika masalah
yang sama terjadi, mereka ngelakuin proses mental yang sama lagi.
Menariknya lagi? Gamer juga punya tendensi buat nyiptaiin strategi baru
secara real-time dan beradaptasi sama tantangan yang ada. Pakai cara A
gagal? Ya udah, kreasi dan nyiptaiin cara B yang punya chance berhasil,
walaupun kecil. Cara B masih gagal? Griding, perkuat karakter, adaptasi
strategi, dan coba lagi. Gaming enggak cuman bikin kita punya mental
yang lebih baik, tetapi juga cara kerja otak yang lebih kreatif.
Kesabaran juga butuh di sini.
Lebih Peka Teknologi
Sebagian besar orang awam mungkin tidak tahu apa yang menarik dari gambar ini.
Dulu sebatas konsol ama PC, sekarang udah mulai merambah ke dunia
mobile juga. Secara otomatis, gamer jadi dituntut buat nge-update
pengetahuan teknologi mereka secara optimal, setidaknya buat mastiin
kalau gamer yang mereka mainini memang udah yang paling baru. Hal ini
paling kentara terjadi ama gamer PC, karena platformnya yang notabene
dinamis mampus. Fakta bahwa bisa atau enggak bisa platform mereka yang
milikin buat mainin game-game baru sangat bergantung pada seberapa
luasnya pengetahuan mereka soal teknologi yang ada di pasaran saat ini.
Hal ini juga berlaku buat gamer mobile. Sementara buat gamer konsol,
update teknologi juga dibutuhin buat mastiin kita nikmati game-game yang
baru keluar atau mau keluar. Jangan sampai orang udah pada main
Assassin’s Creed Unity, dan kita baru tahu ada yang namanya Assassin’s
Creed.
Butuh Peran Lebih Besar
Sebenarnya buat mastiin kondisi gaming yang jauh lebih sehat,
khususnya buat gamer yang masih enggak bisa bertanggung jawab atas diri
sendiri, butuh peran yang lebih aktif dari dua pihak, sebagai penetap
regulasi, atau pengawas.
Orang Tua
Memastikan anak Anda memainkan game dengan konten yang memang sesuai dengannya.
Sebagai unit masyarakat paling kecil dan berpengaruh langsung pada
kehidupan gamer itu sendiri, peran orang tua yang lebih aktif udah pasti
paling signifikan, buat mastiin efek negatif enggak ngaruh ke gamer itu
sendiri. Salah satu yang paling jadi perhatian adalah kesesuain konten
game dengan umur gamer sendiri. Di luar negeri, pembatasan siapa saja
yang bisa nikmatin game-game tertentu jelas dan tidak bisa diakses oleh
siapapun.
Namun sayangnya, hal berkebalikan justru terjadi di indonesia. Dengan
sebagian besar game bajakan yang beredar tanpa rating umur yang jelas,
dan petugas game centre yang biasanya cukup masa bodoh dengan jenis
permainan yang dimainin oleh anak-anak, kita bertemu dengan gerombolan
“bocah” yang seharusnya enggak boleh mainin game-game tertentu, seperti
GTA atau Call of Duty, misalnya. Minimnya pengawasan pada aktivitas di
sela-sela aktivitas gaming online yang isinya interaksi langsung dengan
gamer lain juga jadi catatan sendiri. Kalau saja orang tua mau berperan
lebih aktif, atau paling enggak memahami soal konten game dan interaksi
yang berjalan di dalamnya, sekaligus memberikan perhatian lebih pada
aktivitas anak, hampir semua efek negatif akan bisa terhindari. Tapi
banyak orang yang justru lebih memilih sekedar marah tanpa memberi
pengertian lebih jauh kepada anak, soal apa yang boleh atau enggak boleh
dilakuin di hobi yang satu ini. Cara orang tua memperlakukan anak di
rumah akan menghasilkan efek yang jauh lebih besar daripada yang bisa
dilakukan video game terhadap anak itu sendiri.
Pemerintah
Pemerintah juga seharusnya punya andil menetapkan peraturan yang lebih tegas soal rating umur.
Kelalaian pemerintah untuk mengawasi peredaran video game, terutama
mengingat masih begitu banyaknya game bajakan yang merajalela, juga jadi
sumber masalah tersendiri. Hasilnya anak-anak yang seharusnya tidak
pantas, jadi punya akses untuk beragam jenis video game, yang kontennya
bisa memberikan pengaruh yang buruk bagi psikologis anak sendiri. Ketika
negara lain seperti Jerman dan Australia secara terang-terangan
melarang perederan game yang dianggap mengkampanyekan kekerasan, sebagai
nilai jual utama, Indonesia terkesan tutup mata dan tidak peduli sama
sekali. Solusi terbaik tentu aja bukan asal nge-ban membabi buta tanpa
research lebih jauh, tetapi mastiin bahwa game yang tepat nyampe di
kelompok usia yang tepat juga. Sesederhana itu.
Sesama Gamer
Dan yang terpenting? Sesama gamer yang seharusnya berperan lebih aktif.
Karena kita yang lebih tahu, kita jugalah yang membantu mengawasi.
Ada banyak genre dan batas umur game yang bertebaran di pasaran, jadi
kita mastiin bahwa game yang tepat sampai di gamer yang tepat. Enggak
cuman itu doank, sudah sepantasnya juga kita mengingatkan teman sesama
gamer yang lain, untuk tidak menikmati hobi ini secara berlebihan, atau
bahkan saling mendukung satu sama lain untuk identitas yang selama ini
dipersepsi negatif oleh orang awam yang lain. Misalnya? Bikin gathering
untuk memperluas lingkup pergaulan sosial walaupun masih berbagi hobi
yang sama, mastiin gamer enggak lain masuk ke wilayah adiksi yang
nyatanya udah enggak sehat, atau sekedar mengingatkan soal efek
kesehatan yang mungkin muncul jika bermain terlalu lama tanpa memikirkan
makan dan minum. Terdengar sepele memang, terlepas dari digubris atau
kagak, yang penting kita sudah menjalankan tugas kita sebagai seorang
teman, sesama gamer.
Pada akhirnya, video game itu punya efek positif dan negatif, dan itu
enggak bisa disangkal. Bukan karena mentang-mentang kita gamer, terus
hobi yang kita cintai mampus ini kagak ada celahnya, semuanya berjalan
sempurna. Sesuatu yang berlebihan itu udah pasti enggak baik, begitu
juga video game. Efek kesenangan, bikin mood lebih baik, dan ngehasilin
beragam tingkat laku yang positif cuman bisa didapatkan kalau aktivitas
ini dilakuin secara proporsional. Kalau udah mulai menyita sebagian
besar waktu dan mulai mempengaruhi aktivitas lain yang seharusnya jauh
lebih produktif, udah saatnya meminta bantuan.
Bagaimana dengan Anda sendiri? Selama kiprah Anda menyandang predikat
sebagai seorang gamer, pernahkah Anda jatuh ke pusaran efek negatif
yang dimunculkan oleh industri ini? Atau Anda lebih sering mendapatkan
efek positif darinya?
0 komentar:
Posting Komentar